Langsung ke konten utama

Postingan

Menampilkan postingan dari Desember, 2020

TUGAS 10 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (B) - Exception Handling

Dalam membuat atau mengembangkan suatu aplikasi, seorang programmer dapat menemui kesalahan dalam pengkodean program, entah itu logic error , syntax error , atau runtime error . Logic error terjadi karena program berjalan tidak sesuai harapan. Hal ini bisa diatasi dengan debugging . Syntax error terjadi karena aturan penulisan bahasa program yang tidak diikuti. Syntax error cenderung mudah diperbaiki karena compiler akan memberi tahu letak kesalahan. Runtime error terjadi ketika program sedang berjalan mendeteksi adanya operasi yang tidak mungkin dilaksanakan. Error yang terjadi saat program sedang running disebut dengan eksepsi ( exception ). Exception Exception adalah sebuah alur peristiwa yang menjalankan proses pada program, perisitwa tersebut berupa kesalahan atau error pada program yang dibuat dan terjadi karena beberapa faktor antara lain: kesalahan inputan, jenis format data yang dimasukkan salah, penggunaan array yang melebihi batas, dsb. Ada beberapa exception yang ser...

TUGAS 9 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (B) - Game Pong

Pong adalah gim video dua dimensi yang menyimulasikan sebuah permainan tenis meja. Sang pemain menggerakkan sebuah bat yang bergerak naik-turun. Gim ini dapat dimainkan dengan komputer (bot) atau dua orang yang menggerakkan bat di sebelah kiri. Pemain memukul bola bolak-balik. Untuk memenangkan gim, sang pemain harus memukul bola tersebut sampai lawan tidak bisa memukul bola tersebut. Pong merupakan generasi pertama gim video yang dirilis sebagai permainan arkade yang dioperasikan dengan koin yang dikembangkan oleh Atari Inc. pada 29 November 1972. Kata "Pong" telah didaftarkan sebagai merek dari Atari Interactive. Pong dengan cepat menjadi gim komersial pertama yang sangat sukses, dan merupakan awal dari industri gim video. Setelah beberapa penjelasan di atas, saya mencoba mengimplementasikan gim Pong dari link berikut . Class yang digunakan antara lain: Pong , class utama untuk memuat semua class yang ada. Paddle , class yang mengatur bat Pong. Renderer , class yang menj...

TUGAS 8 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (B) BAGIAN II - JavaFX

JavaFX adalah sebuah platform software untuk membangun sebuah aplikasi rich internet application (RIA) yang bisa berjalan pada berbagai macam perangkat seperti komputer desktop, web browser di Linux, Windows, macOS, dan lain-lain. JavaFX dirancang untuk menyediakan sebuah platform baru yang ringan dengan performa tinggi kepada para developer Java. Tujuannya adalah ingin menggantikan Swing dalam membangun aplikasi GUI. Namun bukan berarti Swing tidak akan digunakan lagi karena sebagian aplikasi telah dibangun menggunakan Swing, yang berarti telah menjadi bagian API untuk kurun waktu yang lama. JavaFX menyediakan pengaturan grafis dan media API serta memanfaatkan Graphical Processing Unit (GPU) modern melalui akselerasi hardware grafis. JavaFX juga menyediakan interface yang dapat digunakan developer untuk menggambungkan animasi grafis dan UI Controls . Lalu, saya mencoba mengimplementasikan JavaFX ke dalam sebuah program sederhana, yaitu Random Waifu yang memodifikasi sedikit dari p...

TUGAS 8 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (B) BAGIAN I - Java Applet

Applet adalah salah satu jenis program yang bisa dihasilkan oleh bahasa pemrograman Java selain program aplikasi desktop dan server. Applet Java harus dijalankan menggunakan web browser, misalnya di Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome atau browser yang lain. Applet Java dapat disertakan di dalam dokumen HyperText Markup Language (HTML) bila ingin dijalankan di web browser. Dokumen HTML menggunakan tag untuk memberi instruksi ke web browser dan web browser akan menerjemahkan dan memutuskan bagaimana menampilkan atau memperlakukan konten dari dokumen HTML. Ketika sebuah Applet Java dibuat, semua pernyataan Java yang terkandung di dalam kode sumbernya akan dikompilasi menjadi Java bytecode , yakni sebuah bahasa mesin semu atau disebut sebagai virtual engine / machine language yang dibentuk oleh Java. Berkas yang berisi Java bytecode ini akan disimpan sebagai sebuah berkas kelas Java (Java class file) di dalam sebuah web server, seperti halnya Apache HTTP Server atau Micr...

TUGAS 7 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (B) BAGIAN II - Image Viewer

  Pada kesempatan kali ini, saya menduplikasi aplikasi Image Viewer yang merupakan implementasi GUI dengan komponen AWT dan Swing milik Bapak Fajar Baskoro dan disadur dari link berikut . Aplikasi ini berguna untuk menampilkan gambar/foto dan memiliki beberapa filter di dalamnya. Terdapat 4 class yang digunakan pada aplikasi ini: ImageViewer , class utama untuk memanggil semua komponen fungsi lain dan tampilan GUI. ImagePanel , class yang berisi komponen Swing yang dapat menampilkan OFI Image. Class ini juga mengatur lebar dan tinggi panel aplikasi agar menyesuaikan gambar/foto. ImageFileManager , class untuk memuat dan menyimpan gambar/foto. OFImage , sebagai class yang berguna untuk mendefinisikan gambar/foto menjadi OF ( Object Firsts ). Kemudian beberapa fungsi untuk edit filter seperti darker, lighter, dan threshold ada di class ini. Lalu, aplikasi ini juga menggunakan beberapa library/package: Java.awt.* , untuk proses inputan dalam sebuah program yang telah dijalankan. Java....

TUGAS 7 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (B) BAGIAN I - Login Panel

  Tugas kali ini sedikit memodifikasi aplikasi LoginPanel dengan implementasi GUI dengan komponen AWT dan Swing milik Bapak Fajar Baskoro dan disadur dari link berikut . Aplikasi ini merupakan aplikasi sederhana untuk melakukan proses login. Username dan password telah di-set sebelumnya pada aplikasi, sehingga jika salah satu inputan entah username atau password salah, maka akan muncul "Login Denied!". Jika benar, akan memunculkan "Login Granted!". Ada 1 class yang dipakai dalam aplikasi ini: Login , sebagai class untuk melakukan proses login serta pengecekan username dan password. Lalu, aplikasi ini juga menggunakan beberapa library/package: Java.awt.* , untuk proses inputan dalam sebuah program yang telah dijalankan. Java.awt.event.* , untuk proses deklarasi dari class event yang berisi komponen program yang digunakan untuk mengambil semua file dari package event pada java.awt. Java.awt.swing.* , untuk mendeklarasikan sebuah komponen grafis dengan perintah yang di...