Langsung ke konten utama

TUGAS 7 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (B) BAGIAN II - Image Viewer

 


Pada kesempatan kali ini, saya menduplikasi aplikasi Image Viewer yang merupakan implementasi GUI dengan komponen AWT dan Swing milik Bapak Fajar Baskoro dan disadur dari link berikut. Aplikasi ini berguna untuk menampilkan gambar/foto dan memiliki beberapa filter di dalamnya.

Terdapat 4 class yang digunakan pada aplikasi ini:
  1. ImageViewer, class utama untuk memanggil semua komponen fungsi lain dan tampilan GUI.
  2. ImagePanel, class yang berisi komponen Swing yang dapat menampilkan OFI Image. Class ini juga mengatur lebar dan tinggi panel aplikasi agar menyesuaikan gambar/foto.
  3. ImageFileManager, class untuk memuat dan menyimpan gambar/foto.
  4. OFImage, sebagai class yang berguna untuk mendefinisikan gambar/foto menjadi OF (Object Firsts). Kemudian beberapa fungsi untuk edit filter seperti darker, lighter, dan threshold ada di class ini.

Lalu, aplikasi ini juga menggunakan beberapa library/package:
  1. Java.awt.*, untuk proses inputan dalam sebuah program yang telah dijalankan.
  2. Java.awt.event.*, untuk proses deklarasi dari class event yang berisi komponen program yang digunakan untuk mengambil semua file dari package event pada java.awt.
  3. Java.awt.image.*, untuk membuat dan memodifikasi gambar.
  4. Java.awt.swing.*, untuk mendeklarasikan sebuah komponen grafis dengan perintah yang dijalankan oleh program.
  5. Java.io.File, untuk membuat, menghapus, dan mendapat informasi yang berhubungan dengan file atau folder seperti nama, ukuran, dsb. Namun bukan digunakan untuk manipulasi isinya.

Source Code

1. ImageViewer.java

2. ImagePanel.java

3. ImageFileManager.java

4. OFImage.java

Output

  1. Di bawah ini merupakan tampilan awal aplikasi.

  2. Tampilan aplikasi ketika memuat gambar.

  3. Tampilan aplikasi ketika memakai filter darker.

  4. Tampilan aplikasi ketika memakai filter lighter.

  5. Tampilan aplikasi ketika memakai filter threshold.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

TUGAS 7 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (B) BAGIAN I - Login Panel

  Tugas kali ini sedikit memodifikasi aplikasi LoginPanel dengan implementasi GUI dengan komponen AWT dan Swing milik Bapak Fajar Baskoro dan disadur dari link berikut . Aplikasi ini merupakan aplikasi sederhana untuk melakukan proses login. Username dan password telah di-set sebelumnya pada aplikasi, sehingga jika salah satu inputan entah username atau password salah, maka akan muncul "Login Denied!". Jika benar, akan memunculkan "Login Granted!". Ada 1 class yang dipakai dalam aplikasi ini: Login , sebagai class untuk melakukan proses login serta pengecekan username dan password. Lalu, aplikasi ini juga menggunakan beberapa library/package: Java.awt.* , untuk proses inputan dalam sebuah program yang telah dijalankan. Java.awt.event.* , untuk proses deklarasi dari class event yang berisi komponen program yang digunakan untuk mengambil semua file dari package event pada java.awt. Java.awt.swing.* , untuk mendeklarasikan sebuah komponen grafis dengan perintah yang di...

TUGAS 4 REKAYASA KEBUTUHAN (A) - Analisis Kebutuhan Aplikasi Uber

Tugas kali ini melakukan analisis kebutuhan aplikasi Uber . Uber adalah aplikasi penyedia transportasi yang menghubungkan penumpang dengan sopir kendaraan sewaan serta layanan tumpangan langsung. Aplikasi ini mengatur layanan penjemputan di berbagai kota di seluruh dunia. Mobil dapat dipesan dengan mengirim pesan teks atau memakai aplikasi bergerak khusus (Android)—pilihan terakhir juga bisa digunakan untuk melacak lokasi mobil pesanan pengguna. Business Requirement Menyediakan sistem layanan transportasi umum secara online  yang nyaman dengan biaya layanan yang terjangkau. Menyediakan sistem aplikasi yang mempermudah pelayanan proses transaksi antara penumpang, pengemudi, dan penyedia layanan transportasi. Mampu menciptakan lapangan pekerjaan untuk masyarakat yang memiliki kendaraan yang memenuhi persyaratan. User Requirement Pengemudi ( Driver ) Pengemudi dapat menerima pesanan dari pelanggan melalui aplikasi. Pengemudi dapat menghubungi pelanggan melalui aplikasi. Pen...

TUGAS 3 REKAYASA KEBUTUHAN (A) - Elisitasi Kebutuhan SI Evaluasi Kegiatan Sekretariat ITS

Tugas kali ini melakukan elisitasi kebutuhan dari salah satu  Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak  (SPKL) dari aplikasi  SI Evaluasi Kegiatan Sekretariat ITS (SIETS)   yang dibuat oleh Insitut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) Surabaya . Sistem Informasi ini merupakan sistem yang diwacanakan untuk memenuhi kebutuhan ITS akan penerimaan masukan dari berbagai kegiatan ITS yang bersifat daring akibat pandemi COVID-19 agar nantinya semasa transisi dari luring ke daring sistem dapat berjalan dengan lancar. Untuk SKPL-nya sendiri dapat dilihat di bawah ini: Elisitasi Elisitasi adalah teknik untuk memperoleh informasi melalui percakapan dengan sesorang dimana orang tersebut tidak sadar sedang digali informasi yang dimiliki. Proses elisitasi digunakan untuk menentukan kebutuhan suatu sistem dengan cara berkomunikasi dengan pengguna tentang perkembangan kebutuhan sistem yang akan dibangun. Ada beberapa hal yang dapat dianalisis sebagai tahap penjajakan dalam memban...