Langsung ke konten utama

EAS REKAYASA KEBUTUHAN (A) - Aplikasi Pemesanan Gedung Acara

Pada Evaluasi Akhir Semester (EAS) kali ini melakukan analisis kebutuhan aplikasi Pemesanan Gedung Acara. Sebelum kita menganalisis lebih jauh tentang aplikasi ini, kita perlu mengetahui terlebih dahulu apa saja kebutuhan yang harus digali untuk sebuah aplikasi perangkat lunak.

Kebutuhan Fungsional

  1. Pengguna dapat melakukan registrasi akun.
  2. Pengguna dapat melakukan perubahan detail akun.
  3. Pengguna dapat melakukan pencarian gedung acara berdasarkan kata kunci tertentu.
  4. Pengguna dapat melihat detail gedung acara.
  5. Pengguna dapat memberikan review kepada gedung acara yang pernah dipesan.
  6. Pengguna dapat melakukan transaksi pemesanan gedung acara via e-wallet ataupun e-banking.
  7. Pengguna dapat melihat daftar riwayat transaksi pemesanan gedung.
  8. Pengguna dapat membatalkan transaksi pemesanan gedung.
  9. Pengguna dapat melihat status transaksi pemesanan gedung.
  10. Pengguna dapat melihat promo penyewaan gedung.
  11. Pengguna dapat menghubungi customer service yang menjadi penanggungjawab tiap venue-nya.

Kebutuhan Non-Fungsional

  1. Sistem dapat diakses dari semua tipe browser.
  2. Sistem dapat diakses 24 jam sehari, 7 hari seminggu.
  3. Sistem harus memiliki latensi yang rendah.
  4. Sistem dapat menjamin keamanan data akun pengguna.
  5. Sistem menawarkan banyak metode pembayaran.
  6. Apabila sistem error, maka harus dapat diselesaikan dalam waktu kurang dari 30 detik.

Requirement Modelling Language (RML)

RML umumnya ditujukan untuk memberi gambaran dari permasalahan proses bisnis, namun tidak berfokus pada spesifikasi design solusi dari permasalahan tersebut. Berikut kami paparkan mengenai Business Objectives Model (BOM) dan Feature Tree.

Business Objectives Model

Feature Tree


Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak

Setelah membuat RML, dibutuhkan Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL) untuk proses elisitasi kebutuhan. Pada EAS kali ini kami menggunakan Booking.id sebagai brand. Berikut untuk SKPL dapat dilihat di bawah.

Pemaparan

Untuk penjelasan secara detail dapat dilihat pada video berikut.


Komentar

Postingan populer dari blog ini

TUGAS 7 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (B) BAGIAN I - Login Panel

  Tugas kali ini sedikit memodifikasi aplikasi LoginPanel dengan implementasi GUI dengan komponen AWT dan Swing milik Bapak Fajar Baskoro dan disadur dari link berikut . Aplikasi ini merupakan aplikasi sederhana untuk melakukan proses login. Username dan password telah di-set sebelumnya pada aplikasi, sehingga jika salah satu inputan entah username atau password salah, maka akan muncul "Login Denied!". Jika benar, akan memunculkan "Login Granted!". Ada 1 class yang dipakai dalam aplikasi ini: Login , sebagai class untuk melakukan proses login serta pengecekan username dan password. Lalu, aplikasi ini juga menggunakan beberapa library/package: Java.awt.* , untuk proses inputan dalam sebuah program yang telah dijalankan. Java.awt.event.* , untuk proses deklarasi dari class event yang berisi komponen program yang digunakan untuk mengambil semua file dari package event pada java.awt. Java.awt.swing.* , untuk mendeklarasikan sebuah komponen grafis dengan perintah yang di...

ETS REKAYASA KEBUTUHAN (A) - GoToko

Pada Evaluasi Tengah Semester (ETS) kali ini melakukan analisis kebutuhan aplikasi GoToko . Sebelum kita menganalisis lebih jauh tentang GoToko, kita perlu mengetahui terlebih dahulu apa saja kebutuhan yang harus digali untuk sebuah aplikasi perangkat lunak. Kebutuhan Fungsional Kebutuhan fungsional adalah kebutuhan dari penggunaan software yang harus dibangun oleh developer ke dalam produk agar pengguna dapat menyelesaikan tugas mereka, sehingga memenuhi persyaratan bisnis. Kebutuhan fungsional menyatakan apa yang harus dilakukan oleh sistem. Kebutuhan fungsional juga sangat bergantung dari jenis perangkat lunak, pengguna sistem, dan jenis sistem yang perangkat lunak tersebut gunakan. Kebutuhan Non-Fungsional Kebutuhan non fungsional merupakan kebutuhan yang menggambarkan bagaimana sistem berkerja ke depannya.  Kebutuhan non-fungsional menjelaskan tentang constraint atau standar yang harus dipatuhi oleh sistem. Kebutuhan non-fungsional juga mendefinisikan karakteristik dari kuali...

TUGAS 4 REKAYASA KEBUTUHAN (A) - Analisis Kebutuhan Aplikasi Uber

Tugas kali ini melakukan analisis kebutuhan aplikasi Uber . Uber adalah aplikasi penyedia transportasi yang menghubungkan penumpang dengan sopir kendaraan sewaan serta layanan tumpangan langsung. Aplikasi ini mengatur layanan penjemputan di berbagai kota di seluruh dunia. Mobil dapat dipesan dengan mengirim pesan teks atau memakai aplikasi bergerak khusus (Android)—pilihan terakhir juga bisa digunakan untuk melacak lokasi mobil pesanan pengguna. Business Requirement Menyediakan sistem layanan transportasi umum secara online  yang nyaman dengan biaya layanan yang terjangkau. Menyediakan sistem aplikasi yang mempermudah pelayanan proses transaksi antara penumpang, pengemudi, dan penyedia layanan transportasi. Mampu menciptakan lapangan pekerjaan untuk masyarakat yang memiliki kendaraan yang memenuhi persyaratan. User Requirement Pengemudi ( Driver ) Pengemudi dapat menerima pesanan dari pelanggan melalui aplikasi. Pengemudi dapat menghubungi pelanggan melalui aplikasi. Pen...