Langsung ke konten utama

TUGAS 9 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (B) - Game Pong


Pong adalah gim video dua dimensi yang menyimulasikan sebuah permainan tenis meja. Sang pemain menggerakkan sebuah bat yang bergerak naik-turun. Gim ini dapat dimainkan dengan komputer (bot) atau dua orang yang menggerakkan bat di sebelah kiri. Pemain memukul bola bolak-balik. Untuk memenangkan gim, sang pemain harus memukul bola tersebut sampai lawan tidak bisa memukul bola tersebut.

Pong merupakan generasi pertama gim video yang dirilis sebagai permainan arkade yang dioperasikan dengan koin yang dikembangkan oleh Atari Inc. pada 29 November 1972. Kata "Pong" telah didaftarkan sebagai merek dari Atari Interactive. Pong dengan cepat menjadi gim komersial pertama yang sangat sukses, dan merupakan awal dari industri gim video.

Setelah beberapa penjelasan di atas, saya mencoba mengimplementasikan gim Pong dari link berikut. Class yang digunakan antara lain:
  1. Pong, class utama untuk memuat semua class yang ada.
  2. Paddle, class yang mengatur bat Pong.
  3. Renderer, class yang menjadi dasar panel.
  4. Ball, class yang mengatur bola Pong.

Source Code

1. Pong.java

2. Paddle.java

3. Renderer.java

4. Ball.java

Output



Komentar

Postingan populer dari blog ini

TUGAS 7 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (B) BAGIAN I - Login Panel

  Tugas kali ini sedikit memodifikasi aplikasi LoginPanel dengan implementasi GUI dengan komponen AWT dan Swing milik Bapak Fajar Baskoro dan disadur dari link berikut . Aplikasi ini merupakan aplikasi sederhana untuk melakukan proses login. Username dan password telah di-set sebelumnya pada aplikasi, sehingga jika salah satu inputan entah username atau password salah, maka akan muncul "Login Denied!". Jika benar, akan memunculkan "Login Granted!". Ada 1 class yang dipakai dalam aplikasi ini: Login , sebagai class untuk melakukan proses login serta pengecekan username dan password. Lalu, aplikasi ini juga menggunakan beberapa library/package: Java.awt.* , untuk proses inputan dalam sebuah program yang telah dijalankan. Java.awt.event.* , untuk proses deklarasi dari class event yang berisi komponen program yang digunakan untuk mengambil semua file dari package event pada java.awt. Java.awt.swing.* , untuk mendeklarasikan sebuah komponen grafis dengan perintah yang di...

ETS REKAYASA KEBUTUHAN (A) - GoToko

Pada Evaluasi Tengah Semester (ETS) kali ini melakukan analisis kebutuhan aplikasi GoToko . Sebelum kita menganalisis lebih jauh tentang GoToko, kita perlu mengetahui terlebih dahulu apa saja kebutuhan yang harus digali untuk sebuah aplikasi perangkat lunak. Kebutuhan Fungsional Kebutuhan fungsional adalah kebutuhan dari penggunaan software yang harus dibangun oleh developer ke dalam produk agar pengguna dapat menyelesaikan tugas mereka, sehingga memenuhi persyaratan bisnis. Kebutuhan fungsional menyatakan apa yang harus dilakukan oleh sistem. Kebutuhan fungsional juga sangat bergantung dari jenis perangkat lunak, pengguna sistem, dan jenis sistem yang perangkat lunak tersebut gunakan. Kebutuhan Non-Fungsional Kebutuhan non fungsional merupakan kebutuhan yang menggambarkan bagaimana sistem berkerja ke depannya.  Kebutuhan non-fungsional menjelaskan tentang constraint atau standar yang harus dipatuhi oleh sistem. Kebutuhan non-fungsional juga mendefinisikan karakteristik dari kuali...

TUGAS 5 REKAYASA KEBUTUHAN (A) - Spesifikasi Kebutuhan Aplikasi Moka

Tugas kali ini melakukan analisis kebutuhan aplikasi  Moka (berdasarkan video berikut ).  Moka merupakan sebuah aplikasi yang memanfaatkan metode Point of Sale yaitu metode menggabungkan perangkat lunak dan perangkat keras yang membentuk suatu sistem dengan tujuan untuk memudahkan transaksi dengan pelanggan. Moka menyediakan perangkat lengkap bagi para penjual agar bisa menjalankan seluruh bisnis. Layaknya standar aplikasi POS, pelaku UMKM dapat melakukan beragam hal seputar penjualan, mulai dari membuat kategori barang, stok, harga, keterangan tambahan, dan membuat laporan bisnis dengan cepat dan secara real-time di mana pun dan kapan pun. Kebutuhan Fungsional (SKPL-UC01) Sistem menyediakan fitur login (01:13) (SKPL-UC02) Sistem menyediakan fitur register (01:13) (SKPL-UC03) Sistem menyediakan sejumlah opsi jenis usaha (01:35) (SKPL-UC04)  Sistem menyediakan fitur untuk mengelola menu (01:50) (SKPL-UC05) Sistem menyediakan fitur untuk melakukan pengelolaan shift ka...