Langsung ke konten utama

TUGAS 8 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (B) BAGIAN II - JavaFX

JavaFX adalah sebuah platform software untuk membangun sebuah aplikasi rich internet application (RIA) yang bisa berjalan pada berbagai macam perangkat seperti komputer desktop, web browser di Linux, Windows, macOS, dan lain-lain.

JavaFX dirancang untuk menyediakan sebuah platform baru yang ringan dengan performa tinggi kepada para developer Java. Tujuannya adalah ingin menggantikan Swing dalam membangun aplikasi GUI. Namun bukan berarti Swing tidak akan digunakan lagi karena sebagian aplikasi telah dibangun menggunakan Swing, yang berarti telah menjadi bagian API untuk kurun waktu yang lama.

JavaFX menyediakan pengaturan grafis dan media API serta memanfaatkan Graphical Processing Unit (GPU) modern melalui akselerasi hardware grafis. JavaFX juga menyediakan interface yang dapat digunakan developer untuk menggambungkan animasi grafis dan UI Controls.


Lalu, saya mencoba mengimplementasikan JavaFX ke dalam sebuah program sederhana, yaitu Random Waifu yang memodifikasi sedikit dari program Fortune Teller. Jadi, ketika user meng-klik button, maka akan muncul sebuah string yang bersifat random. Adapun class yang digunakan:

  1. RandomWaifu, sebagai class berisi fungsi implementasi JavaFX berupa tampilan aplikasi, string random yang akan muncul sebagai output, dan buttonClick untuk ActionEvent.

Source Code

1. RandomWaifu.java

Output

  1. Tampilan awal ketika aplikasi dijalankan.

  2. Setelah diklik sekali, maka akan mengeluarkan output random seperti ini.

  3. Jika diklik lagi, maka akan muncul output yang lain, bisa berbeda ataupun sama lagi seperti output awal.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

ETS REKAYASA KEBUTUHAN (A) - GoToko

Pada Evaluasi Tengah Semester (ETS) kali ini melakukan analisis kebutuhan aplikasi GoToko . Sebelum kita menganalisis lebih jauh tentang GoToko, kita perlu mengetahui terlebih dahulu apa saja kebutuhan yang harus digali untuk sebuah aplikasi perangkat lunak. Kebutuhan Fungsional Kebutuhan fungsional adalah kebutuhan dari penggunaan software yang harus dibangun oleh developer ke dalam produk agar pengguna dapat menyelesaikan tugas mereka, sehingga memenuhi persyaratan bisnis. Kebutuhan fungsional menyatakan apa yang harus dilakukan oleh sistem. Kebutuhan fungsional juga sangat bergantung dari jenis perangkat lunak, pengguna sistem, dan jenis sistem yang perangkat lunak tersebut gunakan. Kebutuhan Non-Fungsional Kebutuhan non fungsional merupakan kebutuhan yang menggambarkan bagaimana sistem berkerja ke depannya.  Kebutuhan non-fungsional menjelaskan tentang constraint atau standar yang harus dipatuhi oleh sistem. Kebutuhan non-fungsional juga mendefinisikan karakteristik dari kuali...

EAS REKAYASA KEBUTUHAN (A) - Aplikasi Pemesanan Gedung Acara

Pada Evaluasi Akhir Semester (EAS) kali ini melakukan analisis kebutuhan aplikasi  Pemesanan Gedung Acara . Sebelum kita menganalisis lebih jauh tentang aplikasi ini, kita perlu mengetahui terlebih dahulu apa saja kebutuhan yang harus digali untuk sebuah aplikasi perangkat lunak. Kebutuhan Fungsional Pengguna dapat melakukan registrasi akun. Pengguna dapat melakukan perubahan detail akun. Pengguna dapat melakukan pencarian gedung acara berdasarkan kata kunci tertentu. Pengguna dapat melihat detail gedung acara. Pengguna dapat memberikan review kepada gedung acara yang pernah dipesan. Pengguna dapat melakukan transaksi pemesanan gedung acara via e - wallet ataupun e - banking . Pengguna dapat melihat daftar riwayat transaksi pemesanan gedung. Pengguna dapat membatalkan transaksi pemesanan gedung. Pengguna dapat melihat status transaksi pemesanan gedung. Pengguna dapat melihat promo penyewaan gedung. Pengguna dapat menghubungi customer service yang menjadi penanggungjawab tiap venue...

TUGAS 7 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (B) BAGIAN I - Login Panel

  Tugas kali ini sedikit memodifikasi aplikasi LoginPanel dengan implementasi GUI dengan komponen AWT dan Swing milik Bapak Fajar Baskoro dan disadur dari link berikut . Aplikasi ini merupakan aplikasi sederhana untuk melakukan proses login. Username dan password telah di-set sebelumnya pada aplikasi, sehingga jika salah satu inputan entah username atau password salah, maka akan muncul "Login Denied!". Jika benar, akan memunculkan "Login Granted!". Ada 1 class yang dipakai dalam aplikasi ini: Login , sebagai class untuk melakukan proses login serta pengecekan username dan password. Lalu, aplikasi ini juga menggunakan beberapa library/package: Java.awt.* , untuk proses inputan dalam sebuah program yang telah dijalankan. Java.awt.event.* , untuk proses deklarasi dari class event yang berisi komponen program yang digunakan untuk mengambil semua file dari package event pada java.awt. Java.awt.swing.* , untuk mendeklarasikan sebuah komponen grafis dengan perintah yang di...