Langsung ke konten utama

EAS PEMROGRAMAN WEB (D) - Aplikasi Sekolah

SOAL

  1. Definisikan fitur dari aplikasi sekolah yang akan dibangun!
  2. Rancang aplikasi sekolah menggunakan Figma!
  3. Implementasikan aplikasi sekolah! Boleh dikerjakan secara kelompok, kemudian didokumentasikan dan dibuat video demo/presentasinya di Youtube. Semua hasil pekerjaan disatukan di blog masing-masing.

JAWABAN

  1. Jawaban terlampir pada dokumen berikut.


  2. Desain Figma:


  3. Hasil pengerjaan:
    • Pada EAS/FP kali ini, saya mengerjakan role admin dengan fitur CRUD siswa dan guru.

    • Web ini dibuat menggunakan HTMLCSS (Bootstrap & Custom), dan JavaScript. Laman website-nya dapat diakses pada link berikut. Untuk hosting web sendiri memakai 000webhost.

    • Konten dari website:
      • Login page, berisi halaman untuk melakukan proses login. User akan disuruh memasukkan username dan password.
      • Dashboard page, berisi halaman awal setelah melakukan proses login.
      • Data siswa page, berisi halaman list data siswa/i SMA Suzuran beserta proses Edit & Delete-nya.
      • Data guru page, berisi halaman list data guru SMA Suzuran dan beserta proses Edit & Delete-nya.
      • Data orang tua page (belum terimplementasi), berisi halaman list data orang tua siswa/i SMA Suzuran beserta proses Edit & Delete-nya.
      • Pembayaran SPP page (belum terimplementasi), berisi halaman list data status pembayaran dari masing-masing siswa/i SMA Suzuran beserta proses Edit-nya.

    • Tampilan website:
      • Login page

      • Dashboard page

      • Data siswa page



      • Data guru page


      • Data orang tua page (belum terimplementasi)

      • Pembayaran SPP page (belum terimplementasi)

      • Form tambah (Siswa & Guru)


      • Form edit (Siswa & Guru)



    • Source codedi sini

    • Username : admin | Password: admin

    • Demo:

Komentar

Postingan populer dari blog ini

ETS REKAYASA KEBUTUHAN (A) - GoToko

Pada Evaluasi Tengah Semester (ETS) kali ini melakukan analisis kebutuhan aplikasi GoToko . Sebelum kita menganalisis lebih jauh tentang GoToko, kita perlu mengetahui terlebih dahulu apa saja kebutuhan yang harus digali untuk sebuah aplikasi perangkat lunak. Kebutuhan Fungsional Kebutuhan fungsional adalah kebutuhan dari penggunaan software yang harus dibangun oleh developer ke dalam produk agar pengguna dapat menyelesaikan tugas mereka, sehingga memenuhi persyaratan bisnis. Kebutuhan fungsional menyatakan apa yang harus dilakukan oleh sistem. Kebutuhan fungsional juga sangat bergantung dari jenis perangkat lunak, pengguna sistem, dan jenis sistem yang perangkat lunak tersebut gunakan. Kebutuhan Non-Fungsional Kebutuhan non fungsional merupakan kebutuhan yang menggambarkan bagaimana sistem berkerja ke depannya.  Kebutuhan non-fungsional menjelaskan tentang constraint atau standar yang harus dipatuhi oleh sistem. Kebutuhan non-fungsional juga mendefinisikan karakteristik dari kuali...

EAS REKAYASA KEBUTUHAN (A) - Aplikasi Pemesanan Gedung Acara

Pada Evaluasi Akhir Semester (EAS) kali ini melakukan analisis kebutuhan aplikasi  Pemesanan Gedung Acara . Sebelum kita menganalisis lebih jauh tentang aplikasi ini, kita perlu mengetahui terlebih dahulu apa saja kebutuhan yang harus digali untuk sebuah aplikasi perangkat lunak. Kebutuhan Fungsional Pengguna dapat melakukan registrasi akun. Pengguna dapat melakukan perubahan detail akun. Pengguna dapat melakukan pencarian gedung acara berdasarkan kata kunci tertentu. Pengguna dapat melihat detail gedung acara. Pengguna dapat memberikan review kepada gedung acara yang pernah dipesan. Pengguna dapat melakukan transaksi pemesanan gedung acara via e - wallet ataupun e - banking . Pengguna dapat melihat daftar riwayat transaksi pemesanan gedung. Pengguna dapat membatalkan transaksi pemesanan gedung. Pengguna dapat melihat status transaksi pemesanan gedung. Pengguna dapat melihat promo penyewaan gedung. Pengguna dapat menghubungi customer service yang menjadi penanggungjawab tiap venue...

TUGAS 7 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (B) BAGIAN I - Login Panel

  Tugas kali ini sedikit memodifikasi aplikasi LoginPanel dengan implementasi GUI dengan komponen AWT dan Swing milik Bapak Fajar Baskoro dan disadur dari link berikut . Aplikasi ini merupakan aplikasi sederhana untuk melakukan proses login. Username dan password telah di-set sebelumnya pada aplikasi, sehingga jika salah satu inputan entah username atau password salah, maka akan muncul "Login Denied!". Jika benar, akan memunculkan "Login Granted!". Ada 1 class yang dipakai dalam aplikasi ini: Login , sebagai class untuk melakukan proses login serta pengecekan username dan password. Lalu, aplikasi ini juga menggunakan beberapa library/package: Java.awt.* , untuk proses inputan dalam sebuah program yang telah dijalankan. Java.awt.event.* , untuk proses deklarasi dari class event yang berisi komponen program yang digunakan untuk mengambil semua file dari package event pada java.awt. Java.awt.swing.* , untuk mendeklarasikan sebuah komponen grafis dengan perintah yang di...