Langsung ke konten utama

TUGAS 3 PEMROGRAMAN WEB (D) - Warung Tegal


Tugas kali ini membuat website Warung Makan Tegal. Dalam proses pengerjaannya, menggunakan HTML, CSS, dan JavaScript serta VSCode sebagai text editor. Di website ini, saya mengaplikasikan penggunaan embed video dari Youtube dan image carousel atau slideshow. Laman website-nya dapat diakses pada link berikut. Untuk hosting web sendiri memakai Netlify.

Konten dari website:
  1. Main page, berisi daftar makanan, masakan populer, kontak dari warung tegal, serta menu apa saja yang tersedia di dalam website.

Tampilan Website

  1. Main page

Source Code

  • index.html
  • style.css

Komentar

Postingan populer dari blog ini

ETS REKAYASA KEBUTUHAN (A) - GoToko

Pada Evaluasi Tengah Semester (ETS) kali ini melakukan analisis kebutuhan aplikasi GoToko . Sebelum kita menganalisis lebih jauh tentang GoToko, kita perlu mengetahui terlebih dahulu apa saja kebutuhan yang harus digali untuk sebuah aplikasi perangkat lunak. Kebutuhan Fungsional Kebutuhan fungsional adalah kebutuhan dari penggunaan software yang harus dibangun oleh developer ke dalam produk agar pengguna dapat menyelesaikan tugas mereka, sehingga memenuhi persyaratan bisnis. Kebutuhan fungsional menyatakan apa yang harus dilakukan oleh sistem. Kebutuhan fungsional juga sangat bergantung dari jenis perangkat lunak, pengguna sistem, dan jenis sistem yang perangkat lunak tersebut gunakan. Kebutuhan Non-Fungsional Kebutuhan non fungsional merupakan kebutuhan yang menggambarkan bagaimana sistem berkerja ke depannya.  Kebutuhan non-fungsional menjelaskan tentang constraint atau standar yang harus dipatuhi oleh sistem. Kebutuhan non-fungsional juga mendefinisikan karakteristik dari kuali...

TUGAS 7 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (B) BAGIAN I - Login Panel

  Tugas kali ini sedikit memodifikasi aplikasi LoginPanel dengan implementasi GUI dengan komponen AWT dan Swing milik Bapak Fajar Baskoro dan disadur dari link berikut . Aplikasi ini merupakan aplikasi sederhana untuk melakukan proses login. Username dan password telah di-set sebelumnya pada aplikasi, sehingga jika salah satu inputan entah username atau password salah, maka akan muncul "Login Denied!". Jika benar, akan memunculkan "Login Granted!". Ada 1 class yang dipakai dalam aplikasi ini: Login , sebagai class untuk melakukan proses login serta pengecekan username dan password. Lalu, aplikasi ini juga menggunakan beberapa library/package: Java.awt.* , untuk proses inputan dalam sebuah program yang telah dijalankan. Java.awt.event.* , untuk proses deklarasi dari class event yang berisi komponen program yang digunakan untuk mengambil semua file dari package event pada java.awt. Java.awt.swing.* , untuk mendeklarasikan sebuah komponen grafis dengan perintah yang di...

TUGAS 7 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (B) BAGIAN II - Image Viewer

  Pada kesempatan kali ini, saya menduplikasi aplikasi Image Viewer yang merupakan implementasi GUI dengan komponen AWT dan Swing milik Bapak Fajar Baskoro dan disadur dari link berikut . Aplikasi ini berguna untuk menampilkan gambar/foto dan memiliki beberapa filter di dalamnya. Terdapat 4 class yang digunakan pada aplikasi ini: ImageViewer , class utama untuk memanggil semua komponen fungsi lain dan tampilan GUI. ImagePanel , class yang berisi komponen Swing yang dapat menampilkan OFI Image. Class ini juga mengatur lebar dan tinggi panel aplikasi agar menyesuaikan gambar/foto. ImageFileManager , class untuk memuat dan menyimpan gambar/foto. OFImage , sebagai class yang berguna untuk mendefinisikan gambar/foto menjadi OF ( Object Firsts ). Kemudian beberapa fungsi untuk edit filter seperti darker, lighter, dan threshold ada di class ini. Lalu, aplikasi ini juga menggunakan beberapa library/package: Java.awt.* , untuk proses inputan dalam sebuah program yang telah dijalankan. Java....