Langsung ke konten utama

ETS PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (B) - Mesin ATM


1. Tuliskan skenario fungsionalitas aplikasi berdasarkan tayangan tersebut!

Pada video yang ada, ditampilkan proses setor tunai pada mesin ATM. Jadi, awalnya nasabah memasukkan kartu ATM ke dalam mesin. Lalu, memasukkan nomor pin sebanyak 6 digit sesuai yang telah didaftarkan. Jika pin salah, maka mesin akan meminta mengulangi agar memasukkan pin yang benar. Nah, di mesin ATM ini sendiri ada beberapa fitur yaitu setor tunai, penarikan tunai, dan transaksi lainnya (seperti transfer, pembayaran listrik, dll.).

Dalam video, nasabah ingin melakukan proses setor tunai. Perlu diketahui di beberapa mesin, setor tunai ada yang menerima pecahan uang Rp100.000,00 saja, ada juga yang juga menerima Rp50.000,00, di video sepertinya hanya menerima Rp100.000,00. Lalu, juga ada batas maksimal berapa nominal atau jumlah uang yang dimasukkan, di video batasnya adalah 50 lembar. Jika lebih, maka kelebihannya akan dikembalikan oleh mesin.

Setelah memasukkan uang ke dalam mesin, mesin akan memproses dan kemudian akan mengonfirmasi apakah jumlah nominal sesuai. Jika tidak sesuai bisa membatalkan, dan jika sesuai bisa lanjut ke proses selanjutnya. Terakhir, ada pilihan untuk menyetor ke rekening sendiri atau rekening orang lain. Proses setor tunai telah selesai.

Jika ingin melakukan transaksi lain seperti transfer, info saldo, pembayaran tiket, dll., bisa memilih pilihan "Ya", namun nasabah harus memasukkan pin kembali. Jika sudah selesai melakukan transaksi, bisa menekan "Tidak".

2. Definisikan class dan gambarkan diagramnya untuk membangun aplikasi tersebut!



Untuk membangun aplikasi mesin ATM ini, saya pikir cukup menggunakan dua class, karena beberapa proses bisa dijadikan dalam satu class. Class yang digunakan antara lain:

  1. MesinATM, class ini adalah class utama dan yang akan berinteraksi dengan nasabah. Class ini menampilkan fitur-fitur mesin ATM seperti setor tunai, penarikan tunai, dan transaksi lainnya. Class ini akan menampilkan output yang sesuai dengan yang diperintahkan nasabah.
  2. MesinSystem, class ini berisi segala fungsi sistem yang menunjang ATM agar output bisa sesuai yang diharapkan nasabah. Di class ini berisi fungsi seperti memasukkan pin, setor tunai, tarik tunai, dan sebagainya. 

3. Implementasikan rancangan class dengan menggunakan bahasa pemrograman Java!

1. MesinATM.java

2. MesinSystem.java


4. Buat video demo yang menjelaskan pembuatan aplikasi tersebut beserta dengan hasil eksekusinya!



Sumber  : SOAL ETS

Komentar

Postingan populer dari blog ini

TUGAS 3 PEMROGRAMAN WEB (D) - Warung Tegal

Tugas kali ini membuat website Warung Makan Tegal. Dalam proses pengerjaannya, menggunakan  HTML ,   CSS ,   dan JavaScript serta  VSCode  sebagai  text editor . Di website ini, saya mengaplikasikan penggunaan embed video dari Youtube dan image carousel atau slideshow . Laman website-nya dapat diakses pada  link berikut . Untuk  hosting  web sendiri memakai  Netlify . Konten dari website: Main page , berisi daftar makanan, masakan populer, kontak dari warung tegal, serta menu apa saja yang tersedia di dalam website. Tampilan Website Main page Source Code index.html style.css

TUGAS 3 REKAYASA KEBUTUHAN (A) - Elisitasi Kebutuhan SI Evaluasi Kegiatan Sekretariat ITS

Tugas kali ini melakukan elisitasi kebutuhan dari salah satu  Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak  (SPKL) dari aplikasi  SI Evaluasi Kegiatan Sekretariat ITS (SIETS)   yang dibuat oleh Insitut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) Surabaya . Sistem Informasi ini merupakan sistem yang diwacanakan untuk memenuhi kebutuhan ITS akan penerimaan masukan dari berbagai kegiatan ITS yang bersifat daring akibat pandemi COVID-19 agar nantinya semasa transisi dari luring ke daring sistem dapat berjalan dengan lancar. Untuk SKPL-nya sendiri dapat dilihat di bawah ini: Elisitasi Elisitasi adalah teknik untuk memperoleh informasi melalui percakapan dengan sesorang dimana orang tersebut tidak sadar sedang digali informasi yang dimiliki. Proses elisitasi digunakan untuk menentukan kebutuhan suatu sistem dengan cara berkomunikasi dengan pengguna tentang perkembangan kebutuhan sistem yang akan dibangun. Ada beberapa hal yang dapat dianalisis sebagai tahap penjajakan dalam memban...