Langsung ke konten utama

Evaluasi Akhir Semester Pemrograman Berorientasi Objek (EAS PBO B) 2021 - MP3 Player

 


Musik telah berkembang menjadi kebutuhan kita semua seiring perkembangan zaman. Mendengar hingga menyanyikan musik sudah menjadi kebiasaan yang hampir dilakukan setiap hari. Pastinya jika kita ingin mendengarkan musik, butuh aplikasi pemutar musik.

Nah pada kesempatan kali ini, saya bersama teman saya Faji akan mencoba sedikit memodifikasi source code yang berasal dari link berikut beserta video penjelasannya dari Youtube.


Adapun class-class yang digunakan:

  1. FileTypeFilter, untuk menyortir atau filter ekstensi file tertentu, dalam hal ini .mp3.
  2. PlayerFrame, sebagai class utama pemutar musik dijalankan, mengatur beberapa fungsi seperti play, pause, stop, dan lain-lain.
Dalam pengimplementasiannya, kami menggunakan Netbeans sebagai IDE karena terdapat fitur desain untuk Java Swing sehingga tidak harus repot-repot membuat source code-nya. Lalu, juga menggunakan JacoMP3Player sebagai library (bisa diunduh di sini), untuk mempermudah dalam pengaplikasiannya sehingga hanya tinggal memanggil fungsi-fungsi yang tersedia di dalamnya.


Beberapa fungsi yang terdapat dalam aplikasi:

  • Play, untuk memutar lagu.
  • Pause, untuk memberhentikan lagu sementara.
  • Stop, untuk memberhentikan lagu.
  • Next, untuk memutar lagu selanjutnya dalam playlist
  • Previous, untuk memutar lagu sebelumnya dalam playlist.
  • Volume up, untuk menambah volume lagu.
  • Volume down, untuk mengurangi volume lagu.
  • Full volume, untuk menghidupkan volume lagu.
  • Mute, untuk membisukan volume lagu.
  • Repeat, untuk mengulang pemutaran lagu tertentu.
  • Exit / quit, untuk keluar dari aplikasi.

Source Code

1. FileTypeFilter.java

2. PlayerFrame.java

Selengkapnya bisa diunduh di sini.

Video Demo Aplikasi beserta Penjelasan

Demo Aplikasi MP3 Player


Penjelasan Aplikasi MP3 Player


Jika anda ingin memiliki aplikasinya, bisa unduh di sini.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

ETS REKAYASA KEBUTUHAN (A) - GoToko

Pada Evaluasi Tengah Semester (ETS) kali ini melakukan analisis kebutuhan aplikasi GoToko . Sebelum kita menganalisis lebih jauh tentang GoToko, kita perlu mengetahui terlebih dahulu apa saja kebutuhan yang harus digali untuk sebuah aplikasi perangkat lunak. Kebutuhan Fungsional Kebutuhan fungsional adalah kebutuhan dari penggunaan software yang harus dibangun oleh developer ke dalam produk agar pengguna dapat menyelesaikan tugas mereka, sehingga memenuhi persyaratan bisnis. Kebutuhan fungsional menyatakan apa yang harus dilakukan oleh sistem. Kebutuhan fungsional juga sangat bergantung dari jenis perangkat lunak, pengguna sistem, dan jenis sistem yang perangkat lunak tersebut gunakan. Kebutuhan Non-Fungsional Kebutuhan non fungsional merupakan kebutuhan yang menggambarkan bagaimana sistem berkerja ke depannya.  Kebutuhan non-fungsional menjelaskan tentang constraint atau standar yang harus dipatuhi oleh sistem. Kebutuhan non-fungsional juga mendefinisikan karakteristik dari kuali...

EAS REKAYASA KEBUTUHAN (A) - Aplikasi Pemesanan Gedung Acara

Pada Evaluasi Akhir Semester (EAS) kali ini melakukan analisis kebutuhan aplikasi  Pemesanan Gedung Acara . Sebelum kita menganalisis lebih jauh tentang aplikasi ini, kita perlu mengetahui terlebih dahulu apa saja kebutuhan yang harus digali untuk sebuah aplikasi perangkat lunak. Kebutuhan Fungsional Pengguna dapat melakukan registrasi akun. Pengguna dapat melakukan perubahan detail akun. Pengguna dapat melakukan pencarian gedung acara berdasarkan kata kunci tertentu. Pengguna dapat melihat detail gedung acara. Pengguna dapat memberikan review kepada gedung acara yang pernah dipesan. Pengguna dapat melakukan transaksi pemesanan gedung acara via e - wallet ataupun e - banking . Pengguna dapat melihat daftar riwayat transaksi pemesanan gedung. Pengguna dapat membatalkan transaksi pemesanan gedung. Pengguna dapat melihat status transaksi pemesanan gedung. Pengguna dapat melihat promo penyewaan gedung. Pengguna dapat menghubungi customer service yang menjadi penanggungjawab tiap venue...

TUGAS 7 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (B) BAGIAN I - Login Panel

  Tugas kali ini sedikit memodifikasi aplikasi LoginPanel dengan implementasi GUI dengan komponen AWT dan Swing milik Bapak Fajar Baskoro dan disadur dari link berikut . Aplikasi ini merupakan aplikasi sederhana untuk melakukan proses login. Username dan password telah di-set sebelumnya pada aplikasi, sehingga jika salah satu inputan entah username atau password salah, maka akan muncul "Login Denied!". Jika benar, akan memunculkan "Login Granted!". Ada 1 class yang dipakai dalam aplikasi ini: Login , sebagai class untuk melakukan proses login serta pengecekan username dan password. Lalu, aplikasi ini juga menggunakan beberapa library/package: Java.awt.* , untuk proses inputan dalam sebuah program yang telah dijalankan. Java.awt.event.* , untuk proses deklarasi dari class event yang berisi komponen program yang digunakan untuk mengambil semua file dari package event pada java.awt. Java.awt.swing.* , untuk mendeklarasikan sebuah komponen grafis dengan perintah yang di...