Langsung ke konten utama

TUGAS 6 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (B) - World of Zuul


Tugas kali ini menduplikasi gim bertajuk World of Zuul yang merupakan implementasi dari desain class (cohesion dan coupling) dan disadur dari link berikut milik Bapak Fajar Baskoro. Gim ini adalah gim yang sangat sederhana bertemakan adventure di mana pengguna dapat berkeliling banyak tempat, dalam hal ini universitas.

Ada 5 class yang digunakan dalam pembuatan gim ini:
  1. Command, sebagai class tempat penyimpanan perintah-perintah yang diinputkan pengguna.
  2. CommandWords, sebagai pendefinisian perintah valid dalam gim (go, help, quit) dan disimpan dalam array object string.
  3. Game, sebagai class utama untuk menjalankan class-class lain, seperti parsing, membuat room, dan juga sebagai tampilan utama gim.
  4. Parse, sebagai class untuk menerjemahkan perintah yang diinputkan pengguna dan mengubahnya menjadi perintah "Adventure".
  5. Room, sebagai class yang menampilkan lokasi ruangan di dalam gim.

Source Code

1. Command.java

2. CommandWords.java

3. Game.java

4. Parse.java

5. Room.java

Output



Komentar

Postingan populer dari blog ini

TUGAS 7 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (B) BAGIAN I - Login Panel

  Tugas kali ini sedikit memodifikasi aplikasi LoginPanel dengan implementasi GUI dengan komponen AWT dan Swing milik Bapak Fajar Baskoro dan disadur dari link berikut . Aplikasi ini merupakan aplikasi sederhana untuk melakukan proses login. Username dan password telah di-set sebelumnya pada aplikasi, sehingga jika salah satu inputan entah username atau password salah, maka akan muncul "Login Denied!". Jika benar, akan memunculkan "Login Granted!". Ada 1 class yang dipakai dalam aplikasi ini: Login , sebagai class untuk melakukan proses login serta pengecekan username dan password. Lalu, aplikasi ini juga menggunakan beberapa library/package: Java.awt.* , untuk proses inputan dalam sebuah program yang telah dijalankan. Java.awt.event.* , untuk proses deklarasi dari class event yang berisi komponen program yang digunakan untuk mengambil semua file dari package event pada java.awt. Java.awt.swing.* , untuk mendeklarasikan sebuah komponen grafis dengan perintah yang di...

ETS REKAYASA KEBUTUHAN (A) - GoToko

Pada Evaluasi Tengah Semester (ETS) kali ini melakukan analisis kebutuhan aplikasi GoToko . Sebelum kita menganalisis lebih jauh tentang GoToko, kita perlu mengetahui terlebih dahulu apa saja kebutuhan yang harus digali untuk sebuah aplikasi perangkat lunak. Kebutuhan Fungsional Kebutuhan fungsional adalah kebutuhan dari penggunaan software yang harus dibangun oleh developer ke dalam produk agar pengguna dapat menyelesaikan tugas mereka, sehingga memenuhi persyaratan bisnis. Kebutuhan fungsional menyatakan apa yang harus dilakukan oleh sistem. Kebutuhan fungsional juga sangat bergantung dari jenis perangkat lunak, pengguna sistem, dan jenis sistem yang perangkat lunak tersebut gunakan. Kebutuhan Non-Fungsional Kebutuhan non fungsional merupakan kebutuhan yang menggambarkan bagaimana sistem berkerja ke depannya.  Kebutuhan non-fungsional menjelaskan tentang constraint atau standar yang harus dipatuhi oleh sistem. Kebutuhan non-fungsional juga mendefinisikan karakteristik dari kuali...

TUGAS 5 REKAYASA KEBUTUHAN (A) - Spesifikasi Kebutuhan Aplikasi Moka

Tugas kali ini melakukan analisis kebutuhan aplikasi  Moka (berdasarkan video berikut ).  Moka merupakan sebuah aplikasi yang memanfaatkan metode Point of Sale yaitu metode menggabungkan perangkat lunak dan perangkat keras yang membentuk suatu sistem dengan tujuan untuk memudahkan transaksi dengan pelanggan. Moka menyediakan perangkat lengkap bagi para penjual agar bisa menjalankan seluruh bisnis. Layaknya standar aplikasi POS, pelaku UMKM dapat melakukan beragam hal seputar penjualan, mulai dari membuat kategori barang, stok, harga, keterangan tambahan, dan membuat laporan bisnis dengan cepat dan secara real-time di mana pun dan kapan pun. Kebutuhan Fungsional (SKPL-UC01) Sistem menyediakan fitur login (01:13) (SKPL-UC02) Sistem menyediakan fitur register (01:13) (SKPL-UC03) Sistem menyediakan sejumlah opsi jenis usaha (01:35) (SKPL-UC04)  Sistem menyediakan fitur untuk mengelola menu (01:50) (SKPL-UC05) Sistem menyediakan fitur untuk melakukan pengelolaan shift ka...