Langsung ke konten utama

TUGAS 4 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (B) - Mesin Tiket JKT48 Theater

 

Pada kesempatan kali ini, mengimplementasikan salah satu library yang ada di Java yaitu java.util.Scanner, saya membuat aplikasi Mesin Tiket dengan menggunakan JKT48 Theater sebagai sampel. Dalam prakteknya, saya memakai dua class yaitu :

  1. Main, sebagai tampilan utama aplikasi.
  2. MesinTiket, sebagai proses berjalannya aplikasi, seperti pembelian, cetak tiket, dan lain-lain.


Diagram Class

Diagram class aplikasi ini menggunakan BlueJ yang telah otomatis terbuat ketika kita memanggil sebuah class di class lain.


Source Code

1. Main.java

2. MesinTiket.java

Implementasi Program

Berikut merupakan output dari aplikasi yang dijalankan.
  1. Pertama, pada aplikasi BlueJ terlebih dahulu, klik kanan class Main.java dan jalankan method main. Perlu diingat, pada pengimplementasian program ini, harga tiket telah didefinisikan sebelumnya pada source code sebesar Rp120.000. Lalu, akan muncul jendela aplikasi seperti ini


  2. Muncul pilihan untuk memulai transaksi atau tidak. Jika ingin memulai transaksi, masukkan input "Y" atau "y", jika tidak, dapat menginput "N" atau "n" dan aplikasi akan berhenti berjalan.



  3. Ada beberapa menu yang tersedia yaitu:

    • Lihat harga tiket

                    
      • Di menu ini kita dapat melihat berapa harga tiket theater per orangnya.

    • Jumlah saldo

                    
      • Di menu ini kita dapat melihat berapa saldo kita. Karena masih belum ada top up, maka saldo akan bernilai Rp0.

    • Top up

                    
      • Di menu ini kita dapat top up atau memasukkan uang kita ke dalam saldo. Sebagai contoh, saya memasukkan uang sebesar Rp300.000.

    • Beli tiket

                    
      • Di menu ini kita dapat membeli tiket, tinggal memasukkan berapa buah tiket yang mau kita beli. Setelah itu akan muncul bahwa transaksi berhasil dan perintah untuk mencetak tiket beserta struknya pada menu 5.

    • Cetak tiket dan struk

                    

                    
      • Di menu ini kita dapat mencetak tiket dan struknya. Kemudian, akan muncul tampilan tiket per orang dan struk seperti di atas.
   
                          
      • Setelah melakukan proses di atas, saldo akan berkurang sesuai jumlah harga tiket yang dibeli.

    • Ambil uang kembalian

                    
      • Di menu ini kita dapat mengambil uang kembalian setelah melakukan pembelian tiket.

                          
      • Setelah melakukan proses ini, otomatis saldo akan menjadi Rp0 karena semua uang telah ditarik.

    • Keluar

                    
      • Sebagai catatan, aplikasi ini akan terus berjalan sampai menu keluar dijalankan. Menu keluar memaksa aplikasi untuk berhenti.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

TUGAS 3 PEMROGRAMAN WEB (D) - Warung Tegal

Tugas kali ini membuat website Warung Makan Tegal. Dalam proses pengerjaannya, menggunakan  HTML ,   CSS ,   dan JavaScript serta  VSCode  sebagai  text editor . Di website ini, saya mengaplikasikan penggunaan embed video dari Youtube dan image carousel atau slideshow . Laman website-nya dapat diakses pada  link berikut . Untuk  hosting  web sendiri memakai  Netlify . Konten dari website: Main page , berisi daftar makanan, masakan populer, kontak dari warung tegal, serta menu apa saja yang tersedia di dalam website. Tampilan Website Main page Source Code index.html style.css

ETS REKAYASA KEBUTUHAN (A) - GoToko

Pada Evaluasi Tengah Semester (ETS) kali ini melakukan analisis kebutuhan aplikasi GoToko . Sebelum kita menganalisis lebih jauh tentang GoToko, kita perlu mengetahui terlebih dahulu apa saja kebutuhan yang harus digali untuk sebuah aplikasi perangkat lunak. Kebutuhan Fungsional Kebutuhan fungsional adalah kebutuhan dari penggunaan software yang harus dibangun oleh developer ke dalam produk agar pengguna dapat menyelesaikan tugas mereka, sehingga memenuhi persyaratan bisnis. Kebutuhan fungsional menyatakan apa yang harus dilakukan oleh sistem. Kebutuhan fungsional juga sangat bergantung dari jenis perangkat lunak, pengguna sistem, dan jenis sistem yang perangkat lunak tersebut gunakan. Kebutuhan Non-Fungsional Kebutuhan non fungsional merupakan kebutuhan yang menggambarkan bagaimana sistem berkerja ke depannya.  Kebutuhan non-fungsional menjelaskan tentang constraint atau standar yang harus dipatuhi oleh sistem. Kebutuhan non-fungsional juga mendefinisikan karakteristik dari kuali...

TUGAS 8 PEMROGRAMAN WEB (D) - jQuery Sederhana

Tugas kali ini membuat website yang mengimplementasikan jQuery . jQuery adalah sebuah library JavaScript yang diperlukan sebagai solusi karena terdapat beberapa perbedaan implementasi JavaScript dari satu web browser dengan web browser lain. Di sini terdapat 2 aplikasi, yaitu tambah data ke dalam sebuah kolom select , dan satu lagi validasi form. Dalam proses pengerjaannya, menggunakan HTML , CSS (Bootstrap & Custom) , dan JavaScript (internal) . Laman website-nya dapat diakses pada link berikut . Untuk hosting web sendiri memakai Netlify . Konten dari website: Main page , berisi halaman untuk redirect aplikasi implementasi jQuery mana yang akan dicoba/dipilih. Tambah page , berisi halaman aplikasi tambah data untuk suatu kolom select . Validasi page , berisi halaman aplikasi validasi form. Tampilan Website Main page Tambah page (sebelum ditambah) Tambah page (setelah ditambah) Setelah buku dientri, maka datanya akan masuk ke list kolom select "Daftar Buku". Jika e...