Langsung ke konten utama

TUGAS 2 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (B) - Aplikasi Lampu Lalu Lintas

Abstraksi

Pada tugas kali ini, saya membuat aplikasi Lampu Lalu Lintas berbasis Java dengan menggunakan timer internal. Sebagai gambaran, tiap lampu (merah, kuning, hijau) hanya akan menyala salah satunya dan dengan interval 15 detik, ketiga lampu akan bergantian menyala secara berurutan (seperti lampu lalu lintas pada nyatanya). Sebagai contoh sekarang sedang menyala lampu warna merah, 15 detik kemudian akan berganti warna kuning, lalu 15 detik selanjutnya akan berganti warna hijau. Nah, pergantian warna lampu tadi diatur oleh timer internal tadi yang nantinya ketika mencapai 0, maka lampu akan berubah dan timer akan kembali di-set seperti awal.

Aplikasi ini juga menggunakan GUI (Graphical User Interface) yaitu java.swing sebagai output dalam bentuk grafis sehingga output tidak hanya berupa teks.



Diagram Class

Diagram class aplikasi ini menggunakan BlueJ yang telah otomatis terbuat ketika kita memanggil sebuah class di class lain.


Diagram Object

Diagram ini merupakan detail dari aplikasi yang telah dibuat serta penggunaan class apa saja yang ada di dalam aplikasi.


Implementasi (Source Code)

1. Window.java

Class ini merupakan jendela utama yang akan muncul pada aplikasi. Di sini memuat frame dan panel yang telah dibuat dengan memanggil fungsi Tampilan.


2. Tampilan.java

Class ini untuk menampilkan lampu lalu lintas yang telah menjadikan satu pemanggilan fungsi waktu, panel, dan warna lampu.


3. LampuLalin.java

Source code ini berisi panel yang masih sederhana dan akan dipercantik di fungsi Tampilan. Class ini juga berfungsi untuk mengecek apabila waktu sudah habis, maka akan berganti warna.


4. Waktu.java

Dalam class ini, waktu dalam bentuk timestamp sehingga saat habis maka akan mereset ke awal.


Output



Komentar

Postingan populer dari blog ini

ETS REKAYASA KEBUTUHAN (A) - GoToko

Pada Evaluasi Tengah Semester (ETS) kali ini melakukan analisis kebutuhan aplikasi GoToko . Sebelum kita menganalisis lebih jauh tentang GoToko, kita perlu mengetahui terlebih dahulu apa saja kebutuhan yang harus digali untuk sebuah aplikasi perangkat lunak. Kebutuhan Fungsional Kebutuhan fungsional adalah kebutuhan dari penggunaan software yang harus dibangun oleh developer ke dalam produk agar pengguna dapat menyelesaikan tugas mereka, sehingga memenuhi persyaratan bisnis. Kebutuhan fungsional menyatakan apa yang harus dilakukan oleh sistem. Kebutuhan fungsional juga sangat bergantung dari jenis perangkat lunak, pengguna sistem, dan jenis sistem yang perangkat lunak tersebut gunakan. Kebutuhan Non-Fungsional Kebutuhan non fungsional merupakan kebutuhan yang menggambarkan bagaimana sistem berkerja ke depannya.  Kebutuhan non-fungsional menjelaskan tentang constraint atau standar yang harus dipatuhi oleh sistem. Kebutuhan non-fungsional juga mendefinisikan karakteristik dari kuali...

EAS REKAYASA KEBUTUHAN (A) - Aplikasi Pemesanan Gedung Acara

Pada Evaluasi Akhir Semester (EAS) kali ini melakukan analisis kebutuhan aplikasi  Pemesanan Gedung Acara . Sebelum kita menganalisis lebih jauh tentang aplikasi ini, kita perlu mengetahui terlebih dahulu apa saja kebutuhan yang harus digali untuk sebuah aplikasi perangkat lunak. Kebutuhan Fungsional Pengguna dapat melakukan registrasi akun. Pengguna dapat melakukan perubahan detail akun. Pengguna dapat melakukan pencarian gedung acara berdasarkan kata kunci tertentu. Pengguna dapat melihat detail gedung acara. Pengguna dapat memberikan review kepada gedung acara yang pernah dipesan. Pengguna dapat melakukan transaksi pemesanan gedung acara via e - wallet ataupun e - banking . Pengguna dapat melihat daftar riwayat transaksi pemesanan gedung. Pengguna dapat membatalkan transaksi pemesanan gedung. Pengguna dapat melihat status transaksi pemesanan gedung. Pengguna dapat melihat promo penyewaan gedung. Pengguna dapat menghubungi customer service yang menjadi penanggungjawab tiap venue...

TUGAS 7 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (B) BAGIAN I - Login Panel

  Tugas kali ini sedikit memodifikasi aplikasi LoginPanel dengan implementasi GUI dengan komponen AWT dan Swing milik Bapak Fajar Baskoro dan disadur dari link berikut . Aplikasi ini merupakan aplikasi sederhana untuk melakukan proses login. Username dan password telah di-set sebelumnya pada aplikasi, sehingga jika salah satu inputan entah username atau password salah, maka akan muncul "Login Denied!". Jika benar, akan memunculkan "Login Granted!". Ada 1 class yang dipakai dalam aplikasi ini: Login , sebagai class untuk melakukan proses login serta pengecekan username dan password. Lalu, aplikasi ini juga menggunakan beberapa library/package: Java.awt.* , untuk proses inputan dalam sebuah program yang telah dijalankan. Java.awt.event.* , untuk proses deklarasi dari class event yang berisi komponen program yang digunakan untuk mengambil semua file dari package event pada java.awt. Java.awt.swing.* , untuk mendeklarasikan sebuah komponen grafis dengan perintah yang di...